Izdavači polako menjaju pristup monetizaciji nakon višegodišnjeg nezadovoljstva zajednice.
✍️ TEKST VESTI
Početak 2026. godine donosi primetnu promenu u pristupu velikih izdavača kada je reč o mikrotransakcijama u video-igrama. Nakon višegodišnjih kritika i negativnih reakcija zajednice, sve više novih naslova izlazi bez agresivnih monetizacijskih sistema ili sa znatno ublaženim modelima.
Prema reakcijama igrača i analitičara industrije, izdavači sve češće biraju:
- klasičnu kupovinu igre
- kozmetiku koja ne utiče na gameplay
- DLC sadržaj umesto loot box sistema
- monetizaciju koja nije nametljiva
Ovaj trend je naročito primetan kod single-player i AA projekata, ali se polako širi i na veće franšize.
🎮 ZAŠTO DOLAZI DO PROMENE?
Razlozi su višestruki:
✔️ dugogodišnje nezadovoljstvo igrača
✔️ loš PR i reputacija kod agresivnih sistema
✔️ pad poverenja u live-service modele
✔️ jačanje indie i AA scene koja nudi „kompletne“ igre
Izdavači su shvatili da dugoročno poverenje igrača donosi stabilniji profit nego kratkoročna monetizacija.
📊 REAKCIJE ZAJEDNICE
Gejmeri su ovu promenu dočekali uglavnom pozitivno:
- raste interesovanje za „premium“ igre
- igrači su spremniji da kupe DLC ako im se igra dopadne
- smanjuje se negativan feedback na launch dan
Mnogi ističu da se ponovo javlja osećaj da se kupuje cela igra, a ne osnovni proizvod sa dodatnim obavezama.
📌 ZAKLJUČAK
Iako mikrotransakcije neće nestati preko noći, početak 2026. pokazuje jasan signal — industrija polako menja kurs. Ako se trend nastavi, igrače u narednim godinama mogu očekivati kvalitetnija i poštenija gaming iskustva.
📢 Prati Klasican Gejming za realne vesti i trendove iz sveta video-igara 🎮🔥
Komentari (0)
Prijavi se da ostaviš komentar